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  <author_name>chiharunpo</author_name>
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  <blog_title>Chiharu の日記</blog_title>
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    <anon>Parallel force - パラレル・フォース</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>結局、スプライト管理と分割描画ルーチンを 1 つのクラスとしてまとめました。1 画面分のスプライトの管理と描画をまとめてあります。描画ルーチンはスレッド用の分割単位でメソッド コールできるようにしてあります。これをスクリーン管理クラスに、単数または複数インスタンス持たせるようにします。スクリーン管理クラスは描画用のオフスクリーンを持ち、これが常に 2nd キャッシュ (できれば 1st キャッシュ) に載るよう管理し、並列描画を実行します。(字面だとわかりづらいですね。図でも描けばよいのでしょうが) 懸念事項で、コア間のキャッシュ競合の回避を考えています。通常、スプライト合成は重ね描きになるの…</description>
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  <published>2010-01-10 20:27:39</published>
  <title>Parallel force - パラレル・フォース 〜スプライト管理、実装そろそろまとまるかも</title>
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