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  <author_name>chiharunpo</author_name>
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  <blog_title>Chiharu の日記</blog_title>
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    <anon>Parallel force - パラレル・フォース</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>_mm_maddubs_epi16 を使用したαブレンディングですが、再考察したところ、0-256 は無理ですが、0-128 ならいけますね。α値が 0 のケースはそもそも上流で描画をカットしていますし、またα値が 128 (=256) の場合は上流で単純転送に振り分けています。つまり、0-128 の範囲でブレンドする場合、実際のブレンド関数に渡されるα値は 1-127 となります。これなら当該組み込み関数の乗数として収まる範囲、と。 んー。惜しいなぁ。精度 1/2 かぁ。符号なし演算なら文句なしに採用できたんですが。むー。 (追記) どうにも悔しかったので、_mm_maddubs_epi16…</description>
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  <published>2010-10-13 17:12:44</published>
  <title>Parallel force - パラレル・フォース 〜SSSE3 乗加算、惜しい！</title>
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