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  <author_name>chiharunpo</author_name>
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  <blog_title>Chiharu の日記</blog_title>
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    <anon>Parallel force - パラレル・フォース</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>イメージの拡大縮小処理の実装をとりあえず完了しました。線形補間の処理負荷が思っていたよりも高く、慌てて SSE2, SSSE3 に対応させました。むー。アフィン変換の線形補間は SSE2 には荷が重いですね。SSSE3 が使えないと、パック、アンパックの嵐であまり速度が上がりません。線形補間処理を _mm_maddubs_epi16 で高速化するために、画素の補間精度を 6bit にしました。座標計算自体は小数桁 16bit の固定小数で計算し、補間時に 6bit 精度に落とすようにしています。まぁ、イメージを 64 倍以上に大きくしないと限界精度が分からないくらいの精度です。ゲーム用なら問題…</description>
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  <published>2010-10-17 16:58:20</published>
  <title>Parallel force - パラレル・フォース 〜デモ更新</title>
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