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  <author_name>chiharunpo</author_name>
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  <blog_title>Chiharu の日記</blog_title>
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    <anon>Parallel force - パラレル・フォース</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>Paralell force - パラレル・フォースのレンダラの画素アクセスは下記の方針で対応しています。 可能な限り XMM レジスタを使用する 可能な限り movdqa 命令でロードおよびストアする 前者はともかくとして、後者がなかなか曲者なのです。 movdqa の使用条件は『ストア先またはロード元のアドレスが 16 バイト アライメントされていること』です。レンダラを作ったことがある人は分かると思うのですが、たとえばイメージのアフィン変換などで転送元と転送先の双方の画素を 16 バイト アライメントさせるというのはなかなか至難の業です。16 バイト アライメントされないアドレスへのアク…</description>
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  <published>2011-05-03 15:14:02</published>
  <title>Parallel force - パラレル・フォース 〜XMM レジスタによるメモリアクセス</title>
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