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  <author_name>chiharunpo</author_name>
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  <blog_title>Chiharu の日記</blog_title>
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    <anon>Parallel force - パラレル・フォース</anon>
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  <description>先日の日記の続き。 Gaming Stage のシーケンス図を書いてみました。 Gaming Stage ではスクリプト処理とポーリングによる UI 処理、それに伴うスプライト操作を実施します。一般にいうゲーム ループですが、大きな相違が 1 点あります。それは自ループ内における描画処理の有無です。 一般*1のゲーム ループが『スプライトの描画』をループ中で実施するのに対して、Gaming Stage は『スプライトの描画』を実施せず『描画タスクの構築』を実施します。構築されたタスクの描画は Rendering Stage で実施します。これはスプライトをスクリーンに直接描画するのに対して、若…</description>
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  <published>2012-01-09 11:59:56</published>
  <title>Gaming Stage 〜ゲーム ループと描画処理</title>
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