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  <author_name>chiharunpo</author_name>
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  <blog_title>Chiharu の日記</blog_title>
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    <anon>Parallel force - パラレル・フォース</anon>
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  <description>先の日記の続き。 Rendering Stage のシーケンス図を書いてみました。 Rendering Stage では名称通りに描画処理を実施します。キャッシュ サイズに合わせて描画対象領域を分割し、論理コア数に合わせて起動された複数のワーカー スレッドで次々と分割領域を並列に処理していきます。 すべての分割領域の描画が完了すると、ワーカー スレッドは待機状態に移行しますが、最後に描画を終了したワーカー スレッドは待機状態に移行する前に、裏画面を表画面へと転送します。自明ですので詳細を記載していませんが、これが Transferring Stage となります。当該 Stage 処理前に『描…</description>
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  <published>2012-01-22 15:43:23</published>
  <title>Rendering Stage 〜描画処理から転送まで</title>
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