<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>chika_anri</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/chika_anri/</author_url>
  <blog_title>千佳室</blog_title>
  <blog_url>https://chika-anri.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム感想</anon>
    <anon>ファイアーエムブレム</anon>
  </categories>
  <description>人生で初めて聖魔をむずかしいでクリアしたのでラグドゥ遺跡にも行ったのでした。…むっずいなこれ！敵のステータス面でもGBAFE屈指(封印烈火最終盤やトライアルマップでも敵こんな高レベルにならないし武器はともかく烈火終章のコピーモルフ並の連中が大量にいる)だし実機版だとセーブ禁止で10マップ続けなきゃいけなかったのか…正気じゃねえ…(前にも言ったけどこのセーブ禁止仕様は難易度低めに思想のゲーム設計からすると歪みだよ～)。…さすがに1マップごとにどこでもセーブありにした。ノーリセットなんて取り返しのつかない剛の道は歩めないので長時間の戻しになるだけなのは、な…。 再生リスト</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fchika-anri.hatenablog.com%2Fentry%2Fmuzuragu&quot; title=&quot;FE聖魔人生初むずかしいラグドゥ遺跡攻略記録 - 千佳室&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chika_anri/20260913/20260913160035.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-09-13 18:01:29</published>
  <title>FE聖魔人生初むずかしいラグドゥ遺跡攻略記録</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://chika-anri.hatenablog.com/entry/muzuragu</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
