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    <anon>Unity</anon>
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  <description>講義で役に立つインタラクティブなシリアスゲームを作っている。 ほぇ~と思ったことをめっちゃ簡単に書く。 ArrayListは使わない。 Javaのプログラムを組んでいて動的配列を作るときに結構使っていたArrayList。 Unityで使うことはないだろう。 どうやらジェネリックリストというものを使うのが一般的?らしい。 using System.Collections.Generic;を記述して、 List&lt;&gt;みたいにあとはArrayListと同じ感じに使えた。 最も近いオブジェクトの取得 【Unity】指定されたタグの中で最も近いオブジェクトを取得する - B-Teck! 参考にさせていた…</description>
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  <published>2014-12-31 06:45:55</published>
  <title>Unity 3Dゲーム開発 ~シリアスゲーム~</title>
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