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  <author_name>choromo</author_name>
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  <blog_title>choromoの日記</blog_title>
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    <anon>発想</anon>
    <anon>創造力</anon>
    <anon>効率</anon>
    <anon>チーム</anon>
    <anon>組織</anon>
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  <description>01：「組織の細分化、階層化をやめる」――マネジャーが増えるということは、ゲームの作り手が一人減るということ。優秀な人間がマネジャーになるほど、アプリの制作力は低下する。 02：「職種別の目標設定をやめる」――プログラマー、企画など職種別に目標を設定すると、自分の担当部分しか見なくなる。評価はまずそのアプリの完成度に注目。その中で自分がどれだけ貢献したかというポイントに変更した。 03：「作業量の見積もりをやめる」――作業する本人が間徹夜で仕上げるつもりでも、上司はバッファを見て一週間と報告してくることが多い。どんどん仕事を依頼し、本人が「ここが限界」と自己申告すれば、そこまでにする「ギブアッ…</description>
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  <published>2011-12-17 09:23:14</published>
  <title>11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破【スマホ2011冬】 - デジタル - 日経トレンディネット</title>
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