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  <author_name>chroske</author_name>
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  <blog_title>かつて代官山らへんで働いてたengineerのUnityブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unity5.3.1p3より追加されたNetworkMigrationManagerですが、 これなにが出来るのかって言うと、ホストマイグレーションができます。 ホストマイグレーションっていうのはつまり通信中にホストが落ちちゃった場合にクライアントの誰かが新しいホストになりかわって通信を繋ぎ直し、ゲームを継続するというもの。 Photonなんかだと普通に実装されている機能ですが、UNETには今までなかったのでこれでちょっとはPhotonの対抗馬となれるのかなーと思い実際に動かしてみました。 やり方 1) 空のプロジェクトを作成します。2) 空のオブジェクトを作成し、コンポーネントにNetwor…</description>
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  <published>2016-07-15 15:18:44</published>
  <title>【Unity】NetworkMigrationManagerを試してみる【UNET】</title>
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