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  <author_name>chu_i</author_name>
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  <blog_title>逝斬と俺</blog_title>
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  <description>スピリッツは剣を選択。とりあえず連斬をくらわない立ち回りを。少々投げられてもめげない心が重要。 相手のダッシュには牽制以外ではガード、Ｎミキリ、バックジャンプで。ここでやってはいけないのが４Ｅ。見られると余裕で硬直に連斬が刺さる。ダッシュＤ先端を４Ｅミキリしても何も確定しない。というかむしろガードするより状況悪くね？ダッシュＡをＮミキリした場合は近Ｂが確定するっぽい（嘘でした。やはりミキリ判定の後半でミキらないと確定せず。投げで安定）。ミキリキャン六連も爆発されない利点があるのでよい。ダッシュＤをＮミキったときは立ちＤ〜。バックジャンプしたときに投げスカりが見えていれば大燕。ＪＣだと届かない。…</description>
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  <published>2005-12-26 00:00:01</published>
  <title>対・火月</title>
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