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  <author_name>chunchunmorning</author_name>
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  <blog_title>あさちゅんのゲームブログ</blog_title>
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    <anon>Siv3Dで横スクロールゲームを作る</anon>
    <anon>Siv3D</anon>
    <anon>横スクロール</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>Siv3Dで横スクロールゲームを作るの最終回です。 横スクロールゲームを完成させ、改良案とそのために学ばないといけない技術について触れようと思います。 スクロールの考え方 俯瞰視点のゲームで画面上のキャラクターに指をあてると、ゲーム内でどれだけ動こうが実はキャラクターは画面の中心にいることがわかります。（ステージの端だとまた別ですが） なので、基本的な考えとしてはキャラクターは常に画面の中心に置き、それ以外のオブジェクトを逆向きに動かすことで実現できます。しかし、本当に逆向きに動かしてると訳がわからなくなってくるので、座標の上では画面外まで動かし、描画する時だけプレイヤーが画面の中心になるよう…</description>
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  <published>2016-06-23 22:16:43</published>
  <title>Siv3Dで横スクロールゲームを作る #3 スクロールの実装</title>
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