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  <author_name>chunchunmorning</author_name>
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  <blog_title>あさちゅんのゲームブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>FPS</anon>
    <anon>物理演算</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>ハッカソンに行ったらFPS視点やキャラの後ろを追従するカメラを作ったまでは良かったが、カメラの向きと入力が一致せずに最悪の操作性になって苦労している人が多かったので、今回はそんな人向けに、Unity初心者でも作れるFPSカメラを紹介しようと思います。 本当に初心者向けなので、経験者の方はどうぞStandard Assetsをお使いください〜 プレイヤーを作る FPSなのでプレイヤーのキャラを用意せずに、カメラをそのまま動かします。 ここで一つ問題があります。移動する時に座標をそのままいじってしまうと、せっかく作った壁などを突き抜けてしまいます。なので、ここはUnityご自慢の物理演算を使おうと…</description>
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  <published>2016-07-31 20:18:07</published>
  <title>Unity初心者でも簡単に作れるFPSカメラの作り方</title>
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