<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kobake</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kobake/</author_url>
  <blog_title>clock-up-blog</blog_title>
  <blog_url>https://clock-up.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>こういうのをやりたい void foo() { #if HOGE // ←この定数を自分で定義したい Debug.Log(&quot;ほげ限定ログ&quot;); #endif } 独自に定義した定数でコンパイル振り分けたいよね、っていう。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fclock-up.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F01%2F27%2Funity-user-defined-symbols&quot; title=&quot;Unity 4 でユーザ定義のコンパイル定数を用いる - clock-up-blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kobake/20150127/20150127201334.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-01-27 20:26:25</published>
  <title>Unity 4 でユーザ定義のコンパイル定数を用いる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://clock-up.hateblo.jp/entry/2015/01/27/unity-user-defined-symbols</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
