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  <author_name>nuttinutti</author_name>
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  <blog_title>趣味プログラマによるOSS開発日誌</blog_title>
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    <anon>[グループ] テクノロジー</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>Blender</anon>
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  <description>オープンソースの3DCG制作ソフト『Blender』をソースコードからビルドしてみました。 Blender自体はアドオン開発でよく触っていましたが、今まではリリースされたものを使っていたので、ソースからのビルドは今回が初めてです。 なぜソースからビルドして使うという面倒なことをやるかですが、ソースからビルドすると以下のようなメリットがあります。 モディファイア向けのPython APIが公開されていない、モディファイアを開発することができる Blender本体で改善できる部分に手を加え、コミュニティにフィードバックできる 3DCGソフトの内部処理を詳しく知ることができる 英語に触れる機会を増や…</description>
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  <published>2015-06-01 20:59:07</published>
  <title>Blenderをソースコードからビルドしてみました</title>
  <type>rich</type>
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