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  <author_name>kurumi10021002</author_name>
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  <blog_title>薄口コラム</blog_title>
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  <description>スマホのゲームを見ていると、ここ数年でヒットするゲームの基本的なひな形が形成されて、成熟しつつあるように感じます。 ガンホーがパズドラでヒットするゲームの基礎を作り、そこにコロプラの黒猫のウィズが出てきて、mixiのモンスターストライクでスマホゲームのひな形が完成したというのが僕の印象です。 バトルの形式こそ違えど、基本的にはガチャと進化でキャラクターを集め、パーティを構成してステージをクリアしていく。 規定ターンを超えるとそれぞれのキャラクターが持つ必殺技が使うことができて、その組み合わせで戦略を立てる。 タッチパネル形式のスマートフォンにこの形式が非常に相性のいいことは明らかですが、他にも…</description>
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  <published>2015-03-29 14:28:15</published>
  <title>モンストやパズドラとは全く違う、新しいスマホゲームのモデルを考えてみた(前編)</title>
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