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  <author_name>comesonobravo</author_name>
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  <blog_title>Come sono bravo?</blog_title>
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    <anon>KOF2002</anon>
    <anon>KOF</anon>
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  <description>□空振りへの差し込み 基本。 立ちＣＤの空振りを確認してからリーチの長い技や弾速の早い飛び道具、ダッシュで接近などで空振りの硬直に技を重ねにいくようにする。 もちろん、ウィップ側は全身無敵なのでダメージには直結しないが、硬直が解けた直後の行動を制約できるため使っていく価値はある。 □下方向にリーチが長く、判定も強めな小中Ｊ攻撃を合わせる。 やや特殊な対処法。 立ちＣＤの攻撃判定が出ている時も頭の部分に食らい判定があるのを利用して、そこを狙ってジャンプ攻撃を仕掛けるというもの。 ただし、この選択肢はジャンプの滞空時間がある程度短く、そしてジャンプ攻撃が下方向へリーチのある技でないと難しい。 そし…</description>
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  <published>2007-06-22 19:08:11</published>
  <title>02対ウィップ（立ちＣＤ対策）</title>
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