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  <blog_title>Come sono bravo?</blog_title>
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    <anon>KOF98UM</anon>
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  <description>技性能調整は、技自体の予備持続硬直や判定以外にも調整可能。 それは、ヒットストップ、ノックバック、ヒット（ガード硬直）。 例 ＧＣＣＤをガードした場合、ノックバックをなくせば反撃できるキャラは多くなる 五郎の３Ｃはヒットストップをなしにすれば、Ｊ攻撃（ＪＣＤ以外）と相打ちになった場合、五郎にのみ相手の技のヒットストップがかかるため、追撃が難しくなる。 ちづるの分身攻撃もノックバックをなしにすれば、相手としたらガードで耐えながら接近を狙いやすくならないですかね。</description>
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  <published>2007-07-28 14:55:52</published>
  <title>98UM要望：その３ 「技性能調整の自由さ  」</title>
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