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  <author_name>comesonobravo</author_name>
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  <blog_title>Come sono bravo?</blog_title>
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    <anon>KOF2002UM</anon>
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  <description>自分でプレイしてなくて動画見ただけの感覚なんでおかしいかもしれないですが、 02UMって 体力増えた 超必殺技のダメージが全般的に減った クイック発動コンボのダメージが減ったキャラも多い という要素があるので 「１ラウンドで使う平均ゲージ量が増えた」 ことはないですかね？ 使うゲージ量が増え、ためる量が追い付かない場合、 「ゲージが足りない」 ということになりやすいんじゃないかな？と思いました。 02だと、例えばウィップなら、ＪＤからの基本コンボ（ノーゲージ）をヒットさせ、さらに対空ソニックを決めれば相手の体力は相当減ってるはずなんで、そこからはゲージを使わずにむしろためつつ殺すこともできたと…</description>
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  <published>2009-06-22 23:30:00</published>
  <title>02UM：ゲージの消費具合について</title>
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