<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>computer_philosopher</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/computer_philosopher/</author_url>
  <blog_title>computer_philosopher’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://computer-philosopher.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>darktableとデジタル画像処理</anon>
  </categories>
  <description>LUT3Dの効果 LUT３D（または３D＿LUT、以下LUTと略す）と呼ばれるモジュールはRGB色空間を変換します。トーンカーブが、RGBの各バンドの中での変換を行うのに対して、LUTは、RGBバンド間を跨いだ変換を可能にします。８ビットのRGB色空間の１点を別の点に変換する場合の組み合わせは、（256x256ｘ256）の2乗になり大きな値になりますので、そのままでは大きすぎてつかえません。ですから、変換テーブルには、いくつかの代表点を記載し、実際に変換する時には、その間を補間します。この点では、変換テーブルの情報量の与え方、補間の方法で、本来は同じLUTテーブルから異なった変換テーブルデータ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcomputer-philosopher.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F07%2F28%2F123050&quot; title=&quot;darktableのLUT3Dでベルビア100を試す - computer_philosopher’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/computer_philosopher/20200728/20200728122830.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-07-28 12:30:50</published>
  <title>darktableのLUT3Dでベルビア100を試す</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://computer-philosopher.hatenablog.com/entry/2020/07/28/123050</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
