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  <author_name>computer_philosopher</author_name>
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  <blog_title>computer_philosopher’s diary</blog_title>
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    <anon>データサイエンス</anon>
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  <description>計算論的思考と人文・社会科学（８） 認知メガネとVR（３） 刺激の量と反応 今回は、「認知メガネとVR」の最終回です。 前回は、脳起動型のVRについて考えました。今回は、関連する課題に触れます。頭の中が、まだ、未整理で、 体系的には、扱いきれないので、いくつかの視点を提示します。 刺激の大きさと反応の大きさの課題 VRモデルの基本は、VRゴーグルを通して目に刺激が入ってきて反応することが基本です。その発展形として、脳に電極を埋めこむか、等価な効果を発揮できる装置があれば、ゴーグルをつかわなくても、同じことができると考えます。簡単に言えば、「刺激ー＞反応」モデルです。刺激と反応のモデルとして、一…</description>
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  <published>2021-02-03 00:00:00</published>
  <title>計算論的思考と人文・社会科学（８）～帰納法と演繹法をめぐる考察（１７）</title>
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