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  <author_name>computer_philosopher</author_name>
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  <blog_title>computer_philosopher’s diary</blog_title>
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    <anon>データサイエンス</anon>
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  <description>（オブジェクトの一般化を考えます） １）GISとレイヤー GISでは、全てのオブジェクトは、位置と時間データを持ちます。 オブジェクトをIDで区別すれば、次のように定義できます。 （ID、ｘ、ｙ、ｘ、ｔ） この形式のデータは、ベクトルデータと呼ばれます。 位置情報をチェスや将棋形状のタイル上の位置に変換したデータは、ラスターデータと呼ばれます。 マス目を大きくすると、精度が落ちて、1つのマス目に2つ以上のデータが乗ります。 GISでは、演算するときには、ラスターデータが好まれます。 これは、ラスターデータを使うことで、演算量が減るためです。 良く知られているラスターデータには、土地利用、標高、…</description>
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  <published>2024-03-25 00:00:00</published>
  <title>オブジェクトと関数（３）オブジェクトのレイヤー</title>
  <type>rich</type>
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