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  <author_name>ConquestArrow</author_name>
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  <blog_title>羨望は無知</blog_title>
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    <anon>game</anon>
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  <description>大学に入って初めて行ったゲーム研究調査は「バカゲー」研究だった。バカゲーとはいわゆる出来の悪いタイトルを指す「クソゲー」とは異なり、よく出来たタイトルであるにも拘らずお馬鹿なゲームコンテンツのことを指す。大抵の場合、一般受けしないのだがコアなファンが付いている事もままある。なぜこういうことを調べようかとおもったかといえば、大変制作が難しいからである。そもそも、出来の悪いコンテンツならば、まじめに作ったとしてもプレイヤーに「クソゲー」と呼ばれる。コンテンツの質を維持しながら、尚且つお馬鹿を演じることの難しさは並大抵でない。「笑い」を産み出す事が如何に難しいか、文化や環境に左右されやすいか、を考え…</description>
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  <published>2004-09-15 00:00:00</published>
  <title>伝説のバカゲークリエイター</title>
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