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  <author_name>ConquestArrow</author_name>
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  <blog_title>羨望は無知</blog_title>
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  <description>こういった参加型の「アート」の役目とは「日常の非日常化」というべきか、その肝心な所は普段触れてる物の不思議さや何となく接している慣習や概念の不可思議さを観客に体感させ、そして「発見」させる事にあるかと思う。よって、その「作品」とは、その「発見」の為の「視点」を観客に与える「ルーチンからの解毒装置」という役目を担う事になるのである。（中略）しかし、逆にゲームという製品は「非日常の日常化」というべきか、参加者をゲームという非日常の世界を作るルールに慣れさせ、その中で欲求不満と浄化作用を交互に起させ、そしてそれを永遠に行なわせるところがその重要な核となる部分であるかと思う。それが目指す物は、参加者か…</description>
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  <published>2005-03-09 04:01:28</published>
  <title>日常のアート、非日常のゲーム</title>
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