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  <author_name>CORO3</author_name>
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  <blog_title>“RUN” それは魔法の言葉</blog_title>
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    <anon>本文</anon>
    <anon>サンデープログラムしよう</anon>
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  <description>次は、プレイ後にランクインしたときの、ネームエントリー処理を作る。 すでに配列変数にトップ10のスコアは格納済みなので、10位以内に入る、イコール配列の一番末尾のスコアを超えていればランクインとなる。 ゲームオーバー時に、こんな判定処理を追加した。 if practice_flg=0 and score&gt;score_l(length(score_l)-1) : goto *rankin ;ランクインしたらネームエントリーへ length命令で、スコアを格納している配列の個数を取得して、その値を-1した値がランクの末端ののスコアを表すことになる。 トップ10なので、lengthを使わずに、sco…</description>
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  <published>2023-04-14 08:00:00</published>
  <title>156.HSPでゲームを作ろう：培養臼Ex その3</title>
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