<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>CORO3</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/CORO3/</author_url>
  <blog_title>“RUN” それは魔法の言葉</blog_title>
  <blog_url>https://coro3.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>本文</anon>
    <anon>サンデープログラムしよう</anon>
  </categories>
  <description>次はマップのスクロール。 マップのスクロールは、es_putbg命令で、マップを表示するXY座標を動的に変えることで実現できる。 coro3.hatenablog.jp今回はオートスクロールする中で、上に登っていくようなゲームデザインにしたい。表示するマップは、縦長の物になる。以前作っていたテストプログラムだと、マップの初期表示座標は (0,0) でよかったが、今回はマップの一番下から上に向かってスクロールするため、少なくともY座標は、最下部＋画面に表示するマップのY座標にしなくてはならない。マップの表示領域を20×20チップ、Y方向のマップを300チップ分と定義した。 あとは算数です。1チッ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcoro3.hatenablog.jp%2Fentry%2F2024%2F04%2F26%2F080000&quot; title=&quot;205.HSPでゲームを作ろう：標準スプライトのマップ表示を使ってアクションゲームを作る その3 - “RUN” それは魔法の言葉&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/CORO3/20240319/20240319235425.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-04-26 08:00:00</published>
  <title>205.HSPでゲームを作ろう：標準スプライトのマップ表示を使ってアクションゲームを作る その3</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://coro3.hatenablog.jp/entry/2024/04/26/080000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
