<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>CORO3</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/CORO3/</author_url>
  <blog_title>“RUN” それは魔法の言葉</blog_title>
  <blog_url>https://coro3.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>本文</anon>
    <anon>サンデープログラムしよう</anon>
  </categories>
  <description>ゲーム名を「たまねとりっぷ！（仮称）」と名付けた。何とか今年のコンテストに応募できるように形にしたい。マップデータの作成について考える。 複数面を準備してクリアしていくゲームにはしないので、ゲームスタート時に1つだけマップを作る。 ランダム性を持ったマップを動的に生成するためのロジックと、仕組みを考えていく。マップを作るために必要な条件を考えた。 クリアするまでの床数 床から次の床までの間隔 スコア加算のための旗を置く 大枠のルールとして、100フロア登り切ったらクリア。と設定。 100フロアといっても、床と床の間隔分も作らないといけない。この間隔を適切にしないと、ジャンプして登れなくなる。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcoro3.hatenablog.jp%2Fentry%2F2024%2F05%2F17%2F080000&quot; title=&quot;208.HSPでゲームを作ろう：標準スプライトのマップ表示を使ってアクションゲームを作る→たまねとりっぷ！ その6 - “RUN” それは魔法の言葉&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/CORO3/20240319/20240319235425.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-05-17 08:00:00</published>
  <title>208.HSPでゲームを作ろう：標準スプライトのマップ表示を使ってアクションゲームを作る→たまねとりっぷ！ その6</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://coro3.hatenablog.jp/entry/2024/05/17/080000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
