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  <author_name>CORO3</author_name>
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  <blog_title>“RUN” それは魔法の言葉</blog_title>
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    <anon>本文</anon>
    <anon>サンデープログラムしよう</anon>
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  <description>マップの床を、乱数だけで生成すると、歯抜けだったり、バランスが悪い。見た目もあまりよくないｗ 「マンホール」の時と同じように、ある程度のパターンを準備しておいて、その中から選ぶ方法を検討した。coro3.hatenablog.jp今回も空白と床を0と1で表せるので、20ビット分のパターン文字列を作る。これも培養臼のステージデータみたいに、テキストファイルにして、noteload命令で読み込むようにしよう。簡単なものから、歯抜けの難しいものまで用意して、上の階層に行くほど難しい床配置を増やすようにしたい。 パターンは二進数で用意しておき、適当にビットシフトしてあげれば、たくさん用意する必要なく、…</description>
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  <published>2024-05-31 08:00:00</published>
  <title>210.HSPでゲームを作ろう：たまねとりっぷ！ その8</title>
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