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  <author_name>CORO3</author_name>
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  <blog_title>“RUN” それは魔法の言葉</blog_title>
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    <anon>本文</anon>
    <anon>サンデープログラムしよう</anon>
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  <description>次はプレイヤー側のメインアクションである、ダイナマイトの設置と、爆発の処理を作る。 ダイナマイトの設置は、元ネタの「オクトパス」で、金塊を取るアクションをイメージした。アクションボタンを押すと、ダイナマイトを置くアニメーションがあって、それが終わったら設置される。 タコの足は4本+1。ダイナマイトも4か所に設定することにする。 一回のアクションで、設置が完了すると簡単すぎるので、三段階で設置するようにした。 これで、4か所に計12本のダイナマイトを設置するという、ゲームの根幹ルールが決まった。アクションボタンを押すと、一定フレームをアニメするように、変数に経過フレーム数をセット。 経過フレーム…</description>
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  <published>2024-10-04 08:00:00</published>
  <title>228.HSPでゲームを作ろう：鮫蛸獣 その5</title>
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