<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>corydalis</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/corydalis/</author_url>
  <blog_title>カタログ落ち</blog_title>
  <blog_url>https://corydalis.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>妖怪を描かずにその存在感を示す回。 昔友人と話をしていてこんなことを言われたのだが、大抵のゲームは敵が弾を撃って、その弾がとんでくる様子が描かれて、プレーヤーはそれを見て避けるのだが、それっておかしくね?ということ。普通例えば敵が拳銃でも持っていたら、プレーヤーは敵と遭遇して敵が拳銃を構えるなりしたのを見てアクションを起こすのだから、そういうゲームがあってもおかしくね?といったもの。おそらくそのときはそういうのがあるんだとゲーム名を示されたような気がするのだが、そのゲームがなんなのか覚えてない。今回の話を視聴してそういう話を思い出した。 まぁそんなヘンな話を枕に置かなくても、大抵の視聴者は夏目…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcorydalis.hatenadiary.org%2Fentry%2F20171216%2F1513350001&quot; title=&quot;夏目友人帳 陸 第6話 - カタログ落ち&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-12-16 00:00:01</published>
  <title>夏目友人帳 陸 第6話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://corydalis.hatenadiary.org/entry/20171216/1513350001</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
