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  <blog_title>カタログ落ち</blog_title>
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  <description>やっぱゲーム連動企画なのに限界があるのかな。 うーん、なんか意図を読みきれんといった感じ。第1クールの大荒魂との戦いは単純な二項対立として楽しめるのでどうでもよいのだが、大荒魂が3つに分裂した意味だとか、その3つとは何のメタファーだとか考えてたんだけど、所詮ゲーム設定上の適当なキャラづくりなのかもと思ってしまうと真剣に考えるのが馬鹿らしくなるという。アニメはアニメで意味付けがされているんだったらよいのだが、ゲーム上の敵だったら、その敵がなにか問題を抱えているのであればそれを解決してしまったらそこでゲーム上のミッションは終わってしまうわけであり、基本ネトゲの敵はユーザーの裁量範囲内では解決できな…</description>
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  <published>2019-01-23 00:00:30</published>
  <title>刀使ノ巫女 第16話</title>
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