<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>cotodama</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/cotodama/</author_url>
  <blog_title>森の葉っぱ</blog_title>
  <blog_url>https://cotodama.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ふと考えたこと</anon>
  </categories>
  <description>ゲームには難易度がある。 最初からレベル99のキャラはナンセンスである以上に邪道だ。 RPGをただのアドベンチャープラス単純作業にしてしまう。 同じように(育成系ゲームで)オールSのキャラも邪道だ。 ゲームがつまらなくなることはやってみればよくわかる。 簡単すぎてはつまらないどころか作業ゲームになることもある。 簡単にレベルアップ。 必殺技使い放題。 金が有り余る。 回復、やり直しし放題。 怖く無い毒、影響の少ない特殊魔法。 (DQ FF の使い道の無い魔法。) 強すぎる魔法。 ダメージ999 (或いは9999) かといって単に敵を強くするなどということでも面白くない。 特に最近のゲームは不条…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcotodama.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050926%2Ffuto&quot; title=&quot;ゲームソフト - 森の葉っぱ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-09-26 13:35:16</published>
  <title>ゲームソフト</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://cotodama.hatenadiary.org/entry/20050926/futo</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
