<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>cotodama</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/cotodama/</author_url>
  <blog_title>森の葉っぱ</blog_title>
  <blog_url>https://cotodama.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>program</anon>
  </categories>
  <description>今日のお題は大変重要なペイントアルゴリズムだ。 このアルゴリズムは塗りつぶしや迷路探索やらSLGゲームの戦闘の時の行動範囲を捜査するのに使われる。 教育的にも実用的にも重要な意味を持つ。 今日の戦利品。 以下抜粋。C++ 最近こればっかりだな。void CSurface::FillArea_f(int x, int y) //private: とりあえずRECTには未対応。 { //if( x if( (unsigned int)x &gt;= 800 || (unsigned int)y &gt;= 600 ) return ; //範囲外。 if( *Pixel(x,y) != FillArea_co…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcotodama.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060404%2F1144137619&quot; title=&quot;一日一コード 25.スタックオーバーフロー - 森の葉っぱ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-04-04 17:00:19</published>
  <title>一日一コード 25.スタックオーバーフロー</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://cotodama.hatenadiary.org/entry/20060404/1144137619</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
