<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>crs2</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/crs2/</author_url>
  <blog_title>セラミックロケッツ！</blog_title>
  <blog_url>https://cr.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>下位が終わると職員室に駆け込むことになる 【Steam】モンスターハンターワイルズ プレミアムデラックスエディション カプコン(CAPCOM) Amazon モンスターハンターワイルズがそろそろHR100になる。今作について悲喜こもごもと非難轟々賛否両論あるが、それよりも気になるのは所々のシステムの不整合や妙に役立たないのに用意されている機能のたぐいだ。 というわけで今回はモンスターハンターワイルズ本編に残された痕跡そのものから、当初は何が予定され今はどうなったのかの仮説を述べていきたいと思う。 jp.ign.com 100人/50人ロビーの存在。 高確率で地面表示がバグる。 モンスターハンタ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcr.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F03%2F06%2F063604&quot; title=&quot;コラム：モンスターハンターワイルズの痕跡探し/The Unsung War - セラミックロケッツ！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/crs2/20250306/20250306043933.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-03-06 06:36:04</published>
  <title>コラム：モンスターハンターワイルズの痕跡探し/The Unsung War</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://cr.hatenablog.com/entry/2025/03/06/063604</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
