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  <blog_title>セラミックロケッツ！</blog_title>
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  <description>HR100。 cr.hatenablog.com ガチャガチャしたシステム面についてはここである程度話したので、体験の話をしよう。特に巷で騒がれた「ボリューム」と「ストーリー」についてだ。 あまりにも長過ぎた「はじめまして」 単に「昼・夜」以外の事をやったのは正直大成功。 ストーリードリヴン、という概念がある。これはゲームの構造の話をする時に用いられる概念で、プレイヤーが実際に操作し挑むシークエンスの為に世界があり、カットシーンがあり、会話があり、「さあここまで来たからお前は◯◯をしろ！」とやるタイプのゲームのことである。要するに一本道で、指示され、あまり寄り道をする事もなく、ゲームという乗り…</description>
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  <published>2025-03-10 01:20:54</published>
  <title>モンスターハンターワイルズレビュー：生態系の話する前に焼却炉と燃料採取とつるはしの経済では…？</title>
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