<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>crode</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/crode/</author_url>
  <blog_title>crode25d’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://crode25d.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>出張中の新幹線とかでちょこちょこまめに遊んでいた（これしかソフトもってないけど）ら、そろそろラストというところまで来た。DSは2Dハードだと思っていたらけっこう3Dの表現もあって、この消費電力でこれだけ3Dが表現できる時代になったんだなあ、としみじみ。前作のゲームキューブ版「風のタクト」の続編で海に沈んだハイラル海原が舞台。さすがに肩の力が抜けているというか、非常にライトな作り。とはいえ、砂時計（時間制限アリ）のダンジョンなど「ムジュラの仮面」と、海の移動「風のタクト」の雰囲気に加え「完全ペンコントロール」のゲームとしてこれだけ成立しているのが凄い。ペンだけでゲームなんかできるのかな、とおもっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcrode25d.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20071103%2F1194055287&quot; title=&quot;ゼルダの伝説　夢幻の砂時計 - crode25d’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-11-03 11:01:27</published>
  <title>ゼルダの伝説　夢幻の砂時計</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://crode25d.hatenadiary.jp/entry/20071103/1194055287</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
