<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiroppon</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiroppon/</author_url>
  <blog_title>中年engineerの独り言 - crumbjp</blog_title>
  <blog_url>https://crumbjp.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>robocode</anon>
  </categories>
  <description>索敵の基礎 Robocodeでは自機のレーダーを回転させ敵に当てなければ敵は見えない。また弾はレーダーでは捉えられない。 敵が見えなければ攻撃も防御も出来ないので実は最重要。が、、実は突き詰めると答えは一つで差が付かない出来なきゃ減点法の世界・・・ レーダー レーダーは砲塔の上に乗っている。つまり砲塔を回転するとレーダーを動かす事ができる。つまりレーダーと砲塔を両方回転する事で通常より広い索敵範囲が得られるのだ！！具体的には1tick当たり65(20+45)度前後取れ、360/65 = 6 tick で全体を見渡せる事になる。レーダ単体では360/45 = 8 tick。3/4の時間で索敵出来…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fcrumbjp.hateblo.jp%2Fentry%2F20121220%2F1356015371&quot; title=&quot;robocode・索敵 - 中年engineerの独り言 - crumbjp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hiroppon/20121219/20121219001945_m.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-12-20 23:56:11</published>
  <title>robocode・索敵</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://crumbjp.hateblo.jp/entry/20121220/1356015371</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
