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  <author_name>hiroppon</author_name>
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  <blog_title>中年engineerの独り言 - crumbjp</blog_title>
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    <anon>robocode</anon>
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  <description>砲塔＆射撃の基礎 砲塔回転と自機予測 案外軽視されがちな重要な要素がある。『狙いをつけて撃つ』は『砲塔を回して撃つ』という事砲塔を回すには最低1 tick必要。1 tick で自機も敵機も最大8dot移動する。その時には既に狙うべき角度は違う。微修正しようにもまた1 tickかかる・・・だから砲塔は少なくとも1tick後に最適な角度になるよう見越して回転させなけれは正確な射撃が出来ない。 正確な射撃 敵を予測するのは勿論だが、まず自機の次のターンの位置・向きを正確に予測する必要がある！！これを怠ると静止した敵すら外す事もあるので注意。 RobocodeではHit率15%前後で戦う事になる。滅多…</description>
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  <published>2012-12-20 00:50:13</published>
  <title>robocode・砲塔＆射撃</title>
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