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  <author_name>hiroppon</author_name>
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  <blog_title>中年engineerの独り言 - crumbjp</blog_title>
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  <description>移動の基本 反重力移動 障害物や弾を避ける常套手法。近寄りたく無い座標に仮想反重力点を設定し距離に応じた斥力を受けるように移動する。この手法の優れた点は斥力は近寄れば強くなり離れれば弱まる点にある。別に現実重力をシミュレーションしたい訳ではないので距離の２乗でなくとも良く、目的に応じて調整すれば良い。 その他 色々な移動モードを持つ機体があるが自分的には反重力移動＋αで良いと思う。反重力移動万能論 反重力点 実際に設定すべきもの 壁 言わずもがな 味方機 言わずもがな 敵機 場合によっては体当たりも辞さないが・・・ 味方弾 正確に把握できるので20tick後の座標まで20個設定 敵弾 後述の予…</description>
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  <published>2012-12-21 18:12:17</published>
  <title>robocode・移動＆回避</title>
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