<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ku__ra__ge</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ku__ra__ge/</author_url>
  <blog_title>くらげのChangeLog</blog_title>
  <blog_url>https://culage.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>プレイ。 まだHR制限で出ないモンスターや配信専用などプレイ仕切ってないが、さすがにそろそろ感想を書いておく。 MH4はいままで「気持ち悪くて嫌がられるから」という理由で出さなかった敵を大放出してきた感じだ。 虫が腕にくっついてる武器、蛇、ひっくりかえすと足がワサワサしている虫。あと探索でキノコの採取シンボルが実は冬虫夏草的なことになっていたりする。 高低差は面白い要素となっていおり、段差が動きを少し制限されるリスクとジャンプ攻撃のリターンを持つ地形として活用できるようになったことは素晴らしい。 まるで大作RPGのような壮大なオープニング。出来が悪いとは言わないがだが、これはちょっとどうかなと…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fculage.hatenablog.com%2Fentry%2F20140104%2F1388761200&quot; title=&quot;モンスターハンター４ - くらげのChangeLog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-01-04 00:00:00</published>
  <title>モンスターハンター４</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://culage.hatenablog.com/entry/20140104/1388761200</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
