<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ku__ra__ge</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ku__ra__ge/</author_url>
  <blog_title>くらげのChangeLog</blog_title>
  <blog_url>https://culage.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>プレイ。 これまでのモンスターハンターの総集編といった感じの作品。過去シリーズ(ナンバリングタイトル)で出てきた人物はたいてい再登場しており、また過去シリーズで登場した村を拠点にすることもできる。 モンスターについても全てではないが過去シリーズからまんべんなく敵が再登場した上で新モンスターもある程度追加されており、とにかくモンスター種類が多い。 ただ、その莫大なボリュームは良い方向ばかりに作用しているわけではないと感じた。これまでのシリーズでもそういった傾向はあったが、MHXXは全容を掴むことすら困難な広大なゲームシステム空間に投げ込まれてその中で溺れながら遊び方を見つけていくゲームだ。なにし…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fculage.hatenablog.com%2Fentry%2F20170828%2F1503846000&quot; title=&quot;モンスターハンターダブルクロス　MHXX - くらげのChangeLog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-28 00:00:00</published>
  <title>モンスターハンターダブルクロス　MHXX</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://culage.hatenablog.com/entry/20170828/1503846000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
