<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ku__ra__ge</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ku__ra__ge/</author_url>
  <blog_title>くらげのChangeLog</blog_title>
  <blog_url>https://culage.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>再クリア。 SEKIROで自分なりのフロムゲーの楽しみ方が判ったので、こっちも難易度カンスト8周目までと、１周目ソウルレベル1縛りで全ボス撃破まで遊んだ。 刀のみのSEKIROと比べてプレイの幅が広く、軽い連打武器、重い一撃武器、魔法、ステータスや指輪によるキャラビルドを考える楽しみがあって飽きない。透明魔法でSEKIROのごとく忍殺(バックスタブ)を決めまくるステルスプレイすら可能だったのは驚き。 また予想外だったが、慣れたらボスを倒したソウルだけで十分キャラビルドできるので「経験値稼ぎ」が不要で、周回が簡単にできるのも良い。(1周目で3時間、2周目以降は2時間くらい) ボス戦も相手の動きが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fculage.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F02%2F06%2F000000&quot; title=&quot;ダークソウル3 - くらげのChangeLog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-02-06 00:00:00</published>
  <title>ダークソウル3</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://culage.hatenablog.com/entry/2025/02/06/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
