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  <blog_title>cvl-robot's diary</blog_title>
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  <description>普段使用している開発環境ではnVidiaのグラフィックカードを使用しているのですが、intel製グラフィックスチップの環境にこのコードを持っていくと動かないことが分かりました。 原因を調査したところ、shader側ではなくopengl側のbufferのbindの仕方が問題のようです。software.intel.com一部引用すると、 // create and configure the Atomic Counter Buffer glGenBuffers(1, &amp;acb); glBindBufferBase(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 0, acb); glBuff…</description>
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  <published>2017-06-07 13:58:15</published>
  <title>openFrameworksのshaderでGLSL4.2のatomic counter bufferを使って画素の数をカウントしてみる(その3)</title>
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