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    <anon>Ruby</anon>
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  <description>Miyakoでゲーム作る作ると言っておきながら、全く実例が無いのは問題なので(ゲーム業界への転職も考えていますので、その点も含めて)、 システム部分を作ってしまおうと考えています。 前の日記で書いたノベルゲーム作成のために、ゲームエンジンを含んだシステムの構築をやっています。 そこで手に入れた知識をメモ。 インスタンスのコンポーネントを特異アクセサへ反映 まず、ノベルゲームを作ると言うことで、背景画面やBGM、メッセージボックスなど(ここではまとめて「コンポーネント」と呼びます）を 管理して、ゲームエンジンから参照できる様にしたいと考えています。そこで、管理クラスComponentsを作って、…</description>
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  <published>2009-02-20 19:28:57</published>
  <title> インスタンス変数の内容を楽に特異アクセサに渡す方法を考えた</title>
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