<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>D-yamashina</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/D-yamashina/</author_url>
  <blog_title>漫画の樹海へご案内</blog_title>
  <blog_url>https://d-yamashina.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームの話</anon>
  </categories>
  <description>『逆転裁判4』に手をつける前に、『タイムホロウ 奪われた過去を求めて』もクリア。 結局7時間くらいで終わってしまったのですが、 ラストに近づくに連れて、話が破綻したような気がして残念。 時間を扱うSFって、とくに過去に手を入れるものって、 パラドックスが起こらないようなフォローや設定ってすごく難しいはず。 ですが、そのあたりがどうだか…… それで解決したんだろうか？ と、心配になってしまいます。 ゲーム自体の発想は面白いだけに残念。次回作があるなら、 もう少し軽い感じでもいいような気がします。 タイムホロウ 奪われた過去を求めてコナミデジタルエンタテインメント 2008-03-19売り上げラン…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fd-yamashina.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080409%2F1207805234&quot; title=&quot;タイムホロウ 奪われた過去を求めて - 漫画の樹海へご案内&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://ecx.images-amazon.com/images/I/31vZGSfw1vL.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-04-09 14:27:14</published>
  <title>タイムホロウ 奪われた過去を求めて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://d-yamashina.hatenadiary.org/entry/20080409/1207805234</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
