<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dad_aslan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dad_aslan/</author_url>
  <blog_title>未来そうぞう日記</blog_title>
  <blog_url>https://dad-aslan.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>日記</anon>
  </categories>
  <description>UIとは直訳的に言うと「使う人(ユーザー)と製品との接点」で、ユーザーが製品からの情報を認識するための画面表示や音声等の出力系と操作するためのハンドル、レバー、ボタンなどの入力系から構成されます。 今回は機動戦士ガンダムシリーズでモビルスーツの操作UIについて考察してみます。 先ず、初代のガンダムですがコックピットはこんな感じ。 正面に50インチくらいの大きなスクリーンと左右に30インチくらいのサブスクリーン。 全話を細かくチェックしてませんが基本サブスクリーンは前方左右の固定カメラだったと思います。だから、後方を見る場合はガンダムの機体ごと後ろに「振り向く」必要があったと思います。機動性は高…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdad-aslan.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F03%2F24%2F190000&quot; title=&quot;機動戦士ガンダムで考える操作UI(ユーザーインターフェース) - 未来そうぞう日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/dad_aslan/20220221/20220221191246.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-03-24 19:00:00</published>
  <title>機動戦士ガンダムで考える操作UI(ユーザーインターフェース)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dad-aslan.hatenablog.com/entry/2022/03/24/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
