<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>daharu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/daharu/</author_url>
  <blog_title>daharuの日記</blog_title>
  <blog_url>https://daharu.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>物理</anon>
  </categories>
  <description>重力多体系のシュミレーションをOpenGLを使ってアニメーションにしました。 計算には、ルンゲクッタを用いました。 手持ちのmacで動くように書いたので環境によっては書き直す必要があるかもしれません。 macなら二つのファイルを同じディレクトリーに置いて、 &gt; g++ many-body-system.c -o many-body-system -O3 -framework GLUT -framework -OpenGLでコンパイル後、 &gt; ./many-body-systemで実行できるはずです。many-body-system.c #include &lt;stdlib.h&gt; #include&lt;…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdaharu.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110721%2F1311221467&quot; title=&quot;重力多体系の計算 - daharuの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-07-21 13:11:07</published>
  <title>重力多体系の計算</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://daharu.hatenadiary.org/entry/20110721/1311221467</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
