<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>daihx</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/daihx/</author_url>
  <blog_title>だいの闇鍋食堂はてな店</blog_title>
  <blog_url>https://daihx.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>ひとつめのクエを寝る前に一時半までやり、終わったところの感想。 正直、DSの限界というか、コレDSに出すのは辛くない？って思った。ともかく画面が狭くグラフィックが粗くて見づらい。ステータスやマップを下画面に追い出しているものの、NPCが随伴してると画面の狭さに加えてグラフィックの粗さも手伝って、自分がなにやってるかわからなくなる。あと攻撃を当てるにもダメージを食らうにも、エフェクトなど含めて見づらいので、かなりわかりづらい。なのでライフバーが下画面にうつっていることもあいまって、死にかけていることに気がつかないこともしばしば。ステータス確認に大きめの視点移動が必要ってのは、この手のARPGでは…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdaihx.hatenadiary.org%2Fentry%2F20081226%2F1230246338&quot; title=&quot;ふぁんたしーすたーぜろ - だいの闇鍋食堂はてな店&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-12-26 08:05:38</published>
  <title>ふぁんたしーすたーぜろ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://daihx.hatenadiary.org/entry/20081226/1230246338</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
