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  <description>2次元幾何変換（回転）の式の求め方 ばかばかしいけど、本に載ってる式を見たとき、なぜ求まるのかわからなかったので、調べた内容をメモしておく。 以下のように、原点を中心に反時計回りに回転するとする。 回転前の点を、回転後の点を、辺の長さをとする。 このとき、以下の公式が成り立つと教科書などには書いてある。 では、なぜこれが成り立つのか。 これには、三角関数の加法定理を使う。使うのは以下の式。 以下のように、の角度を、と間の角度をとする。 加法定理を変形していくと、回転の式が求まる。 は以下のように求まる。 は以下のように求まる。 3次元の場合は2次元の式を複数使うと簡単に対応できる。 以上のよう…</description>
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  <published>2010-09-05 00:00:00</published>
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