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  <blog_title>『オナヌー日記』hide be hide</blog_title>
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    <anon>戯言</anon>
    <anon>ＴＲＰＧ</anon>
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  <description>私は基本的に『個性的なもの』なんて存在しないと思っているひねくれものなわけで。というか、物語なんてものは受け手の捕らえ方で評価が一変する不安定なものだし。ゆえにＴＲＰＧのシナリオくらいしか創造的な思考なんてしません。 で、そんな私は唯一行う創造的行動ですらめんどくさいと感じ、シナリオを作る時に良く『他人の作った物語の骨格をパクる』という手法をとります。 そのフォーマットが映画か、小説か、漫画か、という違いがありますけどそれをＴＲＰＧのシナリオをいう別フォーマットに移植する作業もめんどくさいのですがそこをめんどくさがると（仮にも）自作シナリオと言えなくなるので（しかも、システムによって若干フォー…</description>
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  <published>2005-10-05 07:24:49</published>
  <title>シナリオ構造って何さ？</title>
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